Sabtu, 12 Januari 2013

makalah animasi blender



BAB I
PENDAHULUAN

A.      Latar Belakang

Animasi atau film animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Animasi atau dalam bahasa inggrisnya yaitu animate yang artinya menghidupkan, member jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi tersebut merupakan proses membuat suatu objek yang awalnya merupakan benda mati, dan kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda menjadi hidup.
Animasi secara umum dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi gambar yang bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek sehingga tampak lebih dinamis.

B.      Tujuan
1.      Mengetahui bagaimana cara menggunakan software Blender.
2.      Membuat beberapa objek animasi 3D menggunakan Blender.
3.      Menerangkan bagaimana proses pembuatan animasi pada Blender.

C.      Manfaat
Bagi penulis pembuatan animasi 3D ini dapat menambah pengetahuan dan pembelajaran lebih dalam pada animasi. Dan pembaca juga dapat mengetahui cara membuat animasi.
BAB II
PEMBAHASAN

A.      Tahap Pembuatan Objek
Pada awal pembuatan objek lakukan shift+a atau add pada menu kemudian pilih objek dasar yang nantinya akan dibentuk, terdapat berbagai macam diantaranya:
§  Plane
§  Cube
§  Circle
§  UV Sphere
§  Iso Sphere
§  Cylinder
§  Cone
§  Grid
§  Monkey
§  Empty Mesh
§  Torus

B.      Langkah Pembuatan Objek
1.      Pertama yang dibuat sebuah gedung sekolah dengan objek cube dan dibentuk sehingga membentuk gedung sekolah dengan menentukan beberapa titik. Dengan tab dan masuk ke dalam edit mode kemudian tekan ctrl+r  untuk membagi beberapa bidang.
2.      Kemudian pilih bidang dan bentuk sedemikian rupa dengan menekan s untuk memperbesar bentuk sx untuk memperbesar bentuk pada sumbu x sama dengan sy dan sz memperbesar bentuk pada sumbu y dan z.
3.      Jika ingin melakukan putaran atau rotasi bisa menekan r atau rx, ry, rz memutar benda pada sumbu tersebut.
4.      Kemudian hasilnya akan seperti pada gambar berikut
5.      Beri warna pada atap dan dinding dengan metode texturing
6.      Atur posisi pada gambar kemudian tekan tab u dan unwarp
7.      Kemudian untuk membuat sebuah tiang bendera pilih shift+a mesh dan cylinder dan bentuk dengan tehnik yang sama
8.  Kemudian pada pembuatan bendera pilih shift+a mesh lalu plane, setelah dibentuk dan ditambahkan texture pada plane tekan shift+a force field dan wind untuk efek bergeraknya bendera atur pergerakan kekuatannya sesuai yang diinginkan.
9.     Setelah itu select ujung bendera yang tersambung tiang untuk melakukan pinning agar saat di play nanti tidak semua plane yang terhempas. Tekan physics kemudian pilih cloth pada properties. Kemudian pilih pinning dan untuk membuat grup baru pilih objek data pada properties dan tambah pada vertex groups untuk membuat.
10.  Untuk mengplay tekan alt+a pada animasi yang sudah dibuat dan untuk berhenti tekan esc.
11.  Masuk ke rendering, dengan cara klik Render, Render Setting.
12.  Ganti format Output yang default JPEG menjadi AVI JPEG, apabila ingin melakukan perubahan Frame Rate (kecepatan animasi per detik) , ganti nilai Fps menjadi sesuai keinginan (semakin kecil maka akan semakin lambat).
13.  Lakukan render dengan mengklik lalu  Render Animation (Ctrl+F12) , tunggu hingga rendering selesai (semakin lama durasi semakin lama rendering).
14.  Setelah selesai secara default file hasil Rendering dengan Extention yang telah di tentukan (AVI) akan terbentuk pada directory C://tmp atau file yang sudah ditentukan sebelumnya.


BAB III
PENUTUP

A.      Kesimpulan
Dari makalah yang dibuat dapat disimpulkan pada software yang digunakan yaitu blender tidak hanya bisa membuat berbagai bentuk objek tetapi juga dapat digerakkan sesuai keinginan, kita dapat membuat animasi 3D atau game dari blender ini. Membentuk objek dengan mengatur perbesaran dengan menggunakan tombol s, memutar rotasi dengan menggunakan tombol r dan membagi beberapa bidang dengan menggunakan tombol ctrl+l. dan dengan software ini juga kita dapat merender animasi yang dibuat bahkan dapat menambahkan efek suara pada animasi yang dibuat.

B.      Saran
Software blender sangat mudah dipahami dan untuk menjadikan sebuah animasi bergerak pun terbilang mudah. Mencoba aplikasi ini untuk membuat animasi karna blender menyediakan banyak fitur yang berguna untuk pembuatan objek, animasi, ataupun game. Software ini juga bersifat open source atau sumber terbuka yang dapat dimanfaatkan, digunakan oleh semua user.

DAFTAR PUSTAKA


Senin, 31 Desember 2012

BLENDER


Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan lain sebagainya.

Berikut ini merupakan tools pada blender:


1. Translate manipulator Mode : berfungsi untuk mengambil objek
2. Rotate manipulator mode : berfungsi untuk memutar objek.
3. Scale manipulator mode : berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil objek.
4. Transform Orientation : berfungsi untuk mengabungkan beberapa objek.
5. Rotating/ Scaling pivot : berfungsi memutar dan memperbesar atau memperkecil pada area pivot, pivot merupakan  titik pusat suatu objek.
6. Modeling : berfungsi untuk membuat model 3D awal.
7. UV Maping : berfungsi untuk  memindahkan objek berdasarkan vertex.
8. Terxturing: pembuatan texture pada objek.
9. Rigging : pembuatan tulang atau bones pada objek.
10. Skinning : pembuatan kulit pada objek.
11. Animasi : pembuatan animasi atau objek bergerak secara timeline/ waktu.

kemudian saya ingin mencoba membuat sebuah objek menggunakan aplikasi blender. objek yang ingin saya buat dan mengembangkannya pada pergerakan 3D animasi yaitu bendera indonesi yang berkibar di langit biru.

sumber:

https://.google.com
id.wikipedia.org
http://motionstudio.wordpress.com/blender/
http://dunovteck.wordpress.com/2010/05/27/blender/
http://ajigudboy.wordpress.com/2010/12/22/mengenai-tools-pada-blender/

Minggu, 07 Oktober 2012

Desain Pemodelan Grafik


Apa sih yang anda ketahui tentang desain pemodelan grafik? Lalu apa saja yang berpengaruh pada desain pemodelan grafik tersebut? Desain pada umumnya merupakan seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatifitas lainnya. Dan desain untuk benda merupakan hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Pemodelan merupakan pembuatan dengan menggunakan model sebagai bahan dari obyek yang nantinya akan kita garap, sehingga pemodelan dengan kata lain membuat sesuatu dengan membandingkan model yang akan di buat bisa dibilang seperti replika semacamnya begitulah. Sedangkan grafik merupakan cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.

Jadi desain pemodelan grafik tersebut merupakan salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan "sesuatu" pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. "sesuatu" tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipograf), ilustrasi atau fotograf. Ada juga yang menyebutkan Desain Grafis merupakan karya kreatif dalam banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, pengepakan, dan tanda-tanda informasi.


Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:

  • Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
  • berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
  • pada gambar yang dihasilkan
  • sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:  

1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D 
2.  Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.  Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4.  Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5.  Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6.  Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7.  Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Translasi
Translasi adalah suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
Jalur yang direprestasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser

Rotasi
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.

Skala
Penskalaan koordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secera scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.

Dilatasi
Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil) suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.

Refleksi
Merupakan suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Sifat-sifat Refleksi :
a.      Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b.      Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
·         Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
·         Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
·         Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
·         Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
·         Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
·         Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
·         Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.



 referensi:

https://www.google.co.id